문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/모드 문명/게임/동방 프로젝트 (문단 편집) == 빈곤 신성국 / [[요리가미 시온]] ✮ == || 제작자 ||<-2> [[https://steamcommunity.com/profiles/76561198158472144|Mathetes tou Megalou Alexandrou]] || || 다운로드 ||<-2> [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1372056308|스팀 창작마당]] || || 문명 특성 ||<-2> 빈곤신의 수호 - 황금기 때 모든 도시의 금 산출량이 대폭 감소하나, 위인 출현 속도가 50% 증가하며 생산력 보정 역시 20%에서 50%로 증가하며 신앙도 크게 증가합니다. 야만인이 아닌 적 유닛을 처치했을 때 해당 문명이 자국보다 턴당 금 수입이 더 많다면 턴당 금 수입 차이의 50%를 훔칩니다. || || 고유 유닛 ||<-2> 빈곤자 - 장창병을 대체합니다. 전투력이 19로 증가하며, 적 유닛을 처치했을 경우 신앙을 획득하며 또한 자신의 체력을 회복합니다. 화승총병으로 개량됩니다. 황금기 때는 발악 승급을 가져서 유닛 공격 이전에 원거리 공격을 합니다. || || 고유 시설 ||<-2> 빈곤비 - 도기 제조에 해금됨됩니다. 유지비를 2만큼 소모합니다. 생산력을 1만큼, 신앙을 2만큼 제공합니다. 타일 내에 있는 유닛의 방어력을 50% 증가시키며, 또한 턴 시작시 해당 턴 동안만 지속되는 빈곤신의 수호라는 승급을 부여해 유닛과 인접한 적 유닛의 전투력을 20% 감소시킵니다. 황금기 때에는 초월 빈곤신의 수호라는 승급이 되어 사정거리가 2타일로 증가하며 감소률이 30%로 증가합니다. 또한, 초월 빈곤신의 수호는 유닛이 빈곤비 밖에서 턴을 보낼 경우 빈곤신의 수호로 약화됩니다. || || [[문명 5/문명 4 특성|문명 4 특성]] ||<-2> 보호적, 철학적 || || 선호 종교 || 동방 정교 || '''- 성능 -''' 경제력을 끈기로 맞바꾼 문명. 특성과 시설의 유지비가 더럽게 많이 나가서 돈 쌓기가 쉽지 않은 문명이다. 하지만 황금기의 주 보너스인 금이 상쇄되고도 남는 손해는 그만큼 신앙, 위인과 생산력으로 메꾸어지기 때문에 황금기가 전략적인 양날의 검으로 활용될 여지가 있다. '''- 특성 -''' '''황금기 때 금수저들을 죽창으로 찔러라!''' 대공황으로 단련된 사람들을 반영하여 황금기에는 도리어 타일 금 보너스를 얻어도 모든 도시의 기본 금이 반토막나는 이상 금 분야에서는 손해다만, 그만큼 생산력이 뻥튀기되며 위인도 더 많이 나오며 신앙도 더 많이 생산된다. 이를 통하여 운영을 하는 게 포인트며, 또한 모자란 금은 더 부유한 이웃의 유닛을 털어서 충당하면 된다. 이런 특성상 적 문명이 교역로로 금을 수급한다면 무역 유닛을 약탈하기 이전에 유닛을 죽이고 금을 더 많이 훔치는 것이 권장된다. 특히 황금기 때는 생산력이 늘어나고 금 수입이 줄어들며 또한 고유 유닛이 강력해지기 때문에 황금기에 전쟁하는 것이 가장 이롭다. 그리고 부유한 상대의 금고를 다 털은 이후에 유닛을 처치해도 아랑곳하지 않고 금을 훔치기 때문에 상대방을 빚더미 그리고 과학 정체 상황이라는 나락으로 떨어트릴 수 있는 무시무시한 특성이다. 기본적으로 조온의 특성이 더 짜증나지만, 잠재성은 조온보다도 더 악랄한 특성. '''- 빈곤자 -''' 생김새는 임피지만 하는 것은 도리어 재규어 워리어에 더 가까운 근접 유닛이다. 일단 장창병은 중세 시대의 훌륭한 전열 보병인 특성상 이들이 비용 증가 없이 강해지는 것은 당연히 좋은 것이다. 하지만 황금기 때에는 아예 재규어 코스플레이하면서 임피 능력까지 추가되며 임피와는 달리 적을 죽일 때 체력까지 회복하기 때문에 상황만 허하면 전선을 미칠듯이 밀 수 있는 역량을 가졌다. 문제라면 황금기는 페르시아와 달리 보정이 없어서 그렇게 길지 못해 이 보너스를 누릴 타이밍이 너무 한정적이라는 게 흠. 하지만 빈곤자 승급은 유닛이 개량되어도 유지되며, 빈곤자는 머스킷병으로 개량되는 특성상 유통기한도 길고 황금기 보너스도 역시 적용되기 때문에 황금기를 제때 터트리면 충분히 임피급의 역량을 끌어낼 수 있다. '''- 빈곤비 -''' 텐시의 요석도 방어 보너스를 주지만 빈곤비는 더 강한 방어 보너스가 붙었다. 요석은 50%에 인접한 타일에 전투시 15%인 반면 빈곤비는 특수 승급을 통해 상대방 유닛의 전투력을 깎아주며 방어력 보정을 더더욱 끌어올린다. 빈곤비의 기본 승급인 빈곤신의 수호는 방어력 20%에 1타일 이내의 적의 전투력 -20%. 황금기에는 이 승급이 강화되어서 방어력 20%에 2타일 이내의 적의 전투력 -20%으로 만든다. 또한, 비록 유지비가 2 나가는 것은 결코 환영하기 힘든 게 사실이지만, 그래도 생산력 1에 신앙 2기 때문에 사원의 상위호환급 신앙 수급원이며 그것도 도기 제조에 해금되는 특성상 시온은 종교를 가져가기 쉬운 축에 속한다. 그리고 이것은 시설인 특성상 상업의 마차 행렬 정책으로 유지비 압박을 약간 해소할 수는 있다. 하지만 빈곤비는 공격적인 시설로서는 부적합한게, 해당 승급은 1턴만 지속한다. 비록 황금기 때는 황금기 승급이 기본 승급으로 약화되는 과정을 거치기 때문에 2턴 유지되기는 하지만, 2턴은 찌르는 데는 너무 부족하다. 즉, 빈곤비의 가치는 신학에 2로 증가하는 소량의 생산력, 신앙, 그리고 막강한 방어적 유틸리티라는 것을 명심하자. '''- 운영 -''' 텐시와 카구야는 내정만 파먹고도 살수 있지만, 시온은 내정만 파기에는 보너스가 너무 애매한 축에 있다. 빈곤비 생산력은 신학 찍으면 그럭저럭 되며 그 황금기 생산력 보너스 역시 좋기는 하지만, 문제는 황금기에 붙은 금 감소와 빈곤비의 유지비. 즉, 금이 잘 빠져나가지만 들어오는 것은 별로 없는 문명이다. 가장 좋은 운영이라면 호전적인 부유한 문명이 공격하도록 유도해 빈곤비로 강화된 유닛빨로 해당 문명의 금을 탈탈 터는 것. 이것은 진짜로 훔치는 특성상 적 문명의 금이 줄어든다! 문명 4 특성을 병행했다면 보호적 특성이 있으니 우주방어로 금을 수급하라는 뜻이라고 알아들으면 된다. 하지만 황금기 때 위인 생성 속도가 왕창 증가하며 생산력도 증가하기 때문에 전쟁하지 않고도 문화 승리와 과학 승리에 나름 이득을 볼 수 있다. 까고 말해서 에티오피아 스타일 운영이 추천된다. 특성이 방어친화적이며 상대가 돈을 더 많이 번다는 가정하에 적을 처치하면 이득을 보는 특성상 부자 문명과의 전쟁을 유도하고 이를 막아서 군자금을 벌어들인다. 명예를 완성했으면 금이 더 많이 들어오니 금상첨화지만 명예는 완성시키기엔 너무 애매하고 시온은 고유 유닛 나오기 전엔 딱히 정복전 하기 힘들어 일단은 내정해야 한다. 에티오피아에 비해서 두드러지는 장점이라면 황금기의 색다른 자원화에 에티오피아의 경우 스텔레의 특성상 결국에는 신앙 2에 한정된 내정 보너스를 갖고 있지만 시온의 경우 유지비 2가 새기는 하지만 자원이 없는 땅에 빈곤비를 박아 생산력과 신앙을 더 많이 수급할 수 있다. 반면 에티오피아의 전투 보너스는 정복전을 하지 않은 이상 매우 안정적이지만, 시온은 고유 유닛 보너스를 제외하면 오로지 황금기와 방어전에 의존해야 하기 때문에 전투 보너스가 매우 불안정하며 금 수입이 모자라서 세계 의회에서 입지를 넓히기 매우 힘들다는 단점이 있다. 동방 프로젝트 문명 중에서는 텐시, 유유코와 미마와 비견할만하다. 애초에 문명 디자인이 구 텐시를 계승한 바가 없지 않으며 텐시처럼 우주방어전에 능한 문명이다. 한편 유유코처럼 황금기에 강해지는 특성이 있으며 미마처럼 극초반 신앙 보너스 덕에 종교 운영이 쉬운 편. 다만 미마의 시설이 조금 더 강하다. '''- AI -''' ||승리 경쟁||'''1'''||전쟁 선포||6||공격 유닛||5||해상 인구 성장||6||불가사의||3|| ||불가사의 경쟁||'''1'''||적대적||'''2'''||방어 유닛||5||해상 타일 개발||5||외교승리||3|| ||도시국가 경쟁||'''1'''||속임수||3||방어 건물||4||바다를 통한 수도 연결||3||과학 승리||5|| ||대담함||'''2'''||방어적||6||군사훈련 건물||5||확장||4||첩보||3|| ||외교 균형||7||두려워함||5||정찰 유닛||5||성장||6||대상 연결||5|| ||전쟁광 혐오||3||우호적||5||원거리 유닛||5||타일 개발||5||화물선 연결||5|| ||비난 의지||3||중립적||'''10'''||기동 유닛||5||도로||4||고고학 유적||5|| ||우호선언 의지||4||도시국가 무시||'''8'''||해상 유닛||3||생산력||6||교역로 출발지||5|| ||충성심||7||도시국가 우호적||4||해상 정찰 유닛||3||과학||5||교역로 목적지||5|| ||요구||'''10'''||도시국가 보호||4||공중 유닛||5||금||4||공항||5|| ||용서||6||도시국가 정복||3||대공 유닛||5||문화||5|| ||대화||3||도시국가 협박||3||항공모함||5||행복||4|| ||악의||3|| || ||핵무기||5||위인||6|| || || || || ||핵무기 사용||4||종교||5|| 빈곤신이다는 설정이 AI에서는 빈곤비 남발이라는 요소로 쓸데없이 고증되어 시온은 웬만해서는 적자에 시달린다. 만성적인 적자에 시달리는 특성상 과학이 정체되기 쉬우며, 이러한 특성상 시온도 사람이 잡으면 은근 강한데 AI가 잡으면 답이 없는 약캐가 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기